Библиотека
Алхимики
Светлые

Книжница. Один раз за игру может автоматически засчитать дневные вопросы. Награда будет зависеть от результата взаимодействия с существами локации.

Ловкач. Один раз за игру может пройти одно любое существо. Один раз за игру может превратить один любой эликсир из запаса в любой порошок без дополнительных затрат.

Ищейка. Один раз за игру может узнать 3 следующих локации. В локации “Подводный мир” делает два дополнительных зелья.

Архимаг. Вместо требуемого для прохождения существа рецепта может использовать рецепт более высокого порядка, в состав которого так или иначе входит требуемый. В Академии магии может сделать дополнительный порошок.
Тёмные

Чернокнижник. Один раз за игру может пропустить игровой день, не отвечая на дневные вопросы и не делая никаких действий. Ответы будут засчитаны с полной наградой.
В этот день у персонажа нет действий с рецептами.

Чародейка. Каждый день может сделать дополнительное зелье.

Доппельгангер. Один раз за игру может оставить своего двойника в локации, не отвечая на вопросы и не делая никаких действий. На следующий день необходимо сделать ход сразу за два дня. В локации “Долина Гейзеров” делает дополнительное зелье.

Иллюзионист. Два раза за игру может заменить одно существо локации Каменным големом.
Зелья
Эликсиры
Зелье Верности + Любовное зелье
Зелье Силы + зелье Тайного зрения
Зелье Полиглотум + зелье Знания
Огненное зелье + зелье Молодости
Зелье Этернитас + зелье Прорицания
Зелье Исидас Мортум + зелье Невидимости
Зелье Забвения + Сонное зелье
Зелье Власти + зелье Оберег
Порошки стихий
Существа

Фея воздуха, символизирующая самую легкую из стихий. Хитра, независима и шаловлива с теми, кто неспособен прорицать как она. Может долго дергать алхимика за волосы или со звонким смехом опрокидывать горшки с ингредиентами. Известен даже случай, когда сильфида нашла на кухне брусничное варенье, измазала им стены лаборатории и, довольная собой, унеслась прочь.

Рогатый заяц с крыльями. Вольпертингер не переносит сильно одержимых существ и предпочитает побыстрее скрыться. Несмотря на стеснительность, если относиться к нему без должного уважения — способен серьезно навредить. Обитает, в основном, в лесах.

Дух, не терпящий преследования и ограничения свободы, однако, очень уважает алхимиков, способных читать знамения. Наиболее распространён в Летающих островах.

Существо с головой петуха, туловищем жабы, хвостом змеи. Прямым взглядом в глаза способен обратить в камень, поэтому стоит быть крайне осторожным, однако не трогает тех, кто так же умеет “окаменять” летаргическим сном. Кукарекать не умеет, зато громоко шипит и булькает. Удивительно, но в последнее время скопления василисков замечены в Подводном мире.

Воплощение духа воды и символ этой стихии. Существо, обладающее поистине обворожительным голосом. Не вредит тем, кто так же умеет “влюблять” в себя.

Каменный страж, чаще всего призывается для защиты жилища алхимика от зла. На стенах Школы волшебства испокон веков обитало множество этих созданий. Сейчас же их немало в Снежном королевстве.

Символ ртути, одного из главных компонентов философского камня. Любит алхимиков, избравших светлый путь. Избравшим же темный путь намного тяжелее добиться благосклонности этого зверя, Впрочем, имея при себе воздушный порошок, и темные могут с ним договориться. Предпочитает жить в Великом лесу.

Голем является созданием живущих в мире алхимиков. Каменные стражи лабораторий популярны в мире Перводрева не в последнюю очередь из-за верности своему хозяину – у голема есть инструкция, от которой он не отойдет ни на шаг, и любое, менее могущественное существо, пожелавшее войти в лабораторию или академию хозяина без разрешения, будет так или иначе остановлено.

Еще один страж, сотворенный усилиями алхимиков. Старые доспехи оживают и служат сторожевым псом лаборатории или академии и самого алхимика как от физических незваных гостей, так и от других алхимических существ. Ирония незримости в том, что он не может причинить вред исчезнувшим существам. Пользуются чуть меньшей популярностью, нежели големы, так как при потере доспехов могут выйти из-под
контроля и натворить дел.

Один из редких, неагрессивных, но совершенных символов философского камня. Сочетает в себе силу четырех стихий. Сфинкс никогда не подчинится алхимику, лишь отгадавший все загадки сможет пройти дальше. Недавно был замечен в Снежном королевстве.

Бескрылый дракон олицетворяет мужское начало, а крылатый дракон — женское начало. Алхимикам, избравшим темный путь, договориться с драконом очень просто – он их очень уважает. А вот светлым понадобится водяной порошок. Излишки серы философского камня, послужившего началом Перводреву, до сих пор обитают в его ветвях в
виде бескрылых драконов. Однако, наибольшее их скопление – в Долине Гейзеров.

Символ красного воплощения Философского камня. Легко усыпить. Предпочитает обитать рядом с лавой долины Гейзеров.

Символ возрождения. Очень ценит существ с такой же особенностью. Несет в себе частичку первородного творения. Гнездится в ветвях Перводрева и в Долине Гейзеров.

Символ единства неба и земли. Отражает подобность элементов и процессов, понимание чего необходимо для достижения Философского камня. Ценит не менее мудрых существ. Является одним из самых универсальных и удобных средств передвижения для алхимиков. Очень не любит мастеров, применяющих свои способности и мгновенно нападает на них. Справедлив и неумолим.

Двуликий кот, отражающий темный и светлый алхимические пути. Существует в лунарной и солярной ипостаси. Нейтрален и готов помогать любому алхимику, кто сможет его найти. Недавно был замечен в Академии магии.

Мудрейший разумный овощ, даже несмотря на то, что тот еще фрукт. Боится огня, т.к. жареный авокадо гораздо хуже свежего. Символизирует противоречивые порывы души алхимика. Иногда выполняет роль талисмана удачи и всегда готов сотворить что-нибудь эдакое. Впрочем, эдакое далеко не всегда понравится призвавшему. Любит селиться в лесу.